パワプロアプリ 最強選手 育成論

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育成選手の査定基準と必要経験点で比較したランキングやデッキ編成例の提供をします。
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パワプロ選手の査定基準は、様々な要素によって変化します。
基礎能力と特殊能力で分けて解説していきます。
▼査定くんの作り方はこちら

基礎能力

投手
球速
球速は140km以上から査定に影響する
140km以降は…
140~144km=108(+108)
145~146km=216(+108)
147~149km=324(+108)
150~151km=432(+108)
152~154km=540(+108)
155~157km=648(+108)
158~159km=792(+144)
160~164km=900(+108)
165~167km=972(+72)
168~170km=1044(+72)
というように、区切りながら査定が上がる。

コントロール
G(1)~E(40)=0orマイナス
E(41)~E(46)=36(+36)
E(47)~E(49)=72(+36)
D(50)~D(55)=108(+36)
D(56)~C(61)=144(+36)
C(62)~C(67)=180(+36)
C(68)~C(69)=216(+36)
B(70)~B(73)=288(+72)
B(74)~B(76)=324(+36)
B(77)~B(79)=360(+36)
A(80)~A(85)=396(+36)
A(86)~A(88)=432(+36)
A(89)~S(94)=468(+36)
S(95)~S(97)=504(+36)
S(98)~S(100)=540(+36)
Bまで上げると査定効率が良い。

スタミナ
G(1)~E(43)=0orマイナス
E(41)~E(48)=36(+36)
E(49)~D(53)=72(+36)
D(54)~C(63)=108(+36)
C(64)~C(68)=144(+36)
C(69)~B(78)=180(+36)
B(79)~A(83)=216(+36)
A(84)~A(88)=252(+36)
A(89)~S(98)=288(+36)
S(99)~S(100)=324(+36)
査定値はコントロールより低く、先発であれば極力上げ、中継ぎ抑えであれば、査定値区切りで上げるのがおすすめ。

変化球
・変化量を3→4に上げる際に査定(180)が大きく上がる。
・5→6、6→7も査定(108)が上がる。
3方向×4変化量、2方向×6変化量にしましょう!
※第2ストレートはムービングファスト>ツーシーム=超スローボール

今まではオリ変を取得しても査定には影響がありませんでしたが、Ver.1.14.2のアップデートよりオリ変を取得することで査定値を上げる事ができるようになりました!
オリ変の査定値一覧はこちら

野手
◎ミート
G(1)~F(34)=マイナス
F(35)~E(41)=0
E(42)~E(49)=14(+14)
D(50)~D(57)=42(+28)
D(58)~D(59)=56(+14)
C(60)~C(61)=84(+28)
C(62)~C(65)=98(+14)
C(66)~C(69)=112(+28)
B(70)~B(73)=126(+14)
B(74)~B(77)=140(+14)
B(78)~B(79)=154(+14)
A(80)~A(85)=210(+56)
A(86)~A(89)=224(+14)
S(90)~S(97)=266(+42)
S(98)~S(100)=280(+14)
AとSに上がる時、査定が大きく上がる。

◎パワー
G(1)~F(34)=マイナス
F(35)~E(40)=0
E(41)~E(46)=14(+14)
D(47)~D(52)=42(+28)
D(53)~D(58)=56(+14)
D(59)     =70(+14)
C(60)~C(61)=112(+42)
C(62)~C(67)=126(+14)
C(68)~C(69)=140(+14)
B(70)~B(73)=168(+28)
B(74)~B(79)=182(+14)
A(80)~A(82)=224(+56)
A(83)~A(88)=238(+14)
A(89)     =252(+14)
S(90)~S(91)=294(+42)
S(92)~S(94)=308(+14)
S(96)~S(100)=322(+14)
CとAとSに上がる時、査定が大きく上がる。

◎走力・肩力守備
G(1)~F(29)=マイナス
F(30)~E(44)=0
E(45)~D(59)=14(+14)
C(60)~C(64)=42(+28)
C(65)~C(69)=56(+14)
B(70)~B(79)=70(+14)
A(80)~A(84)=98(+28)
A(85)~A(89)=112(+14)
S(90)~S(94)=126(+14)
S(95)~S(100)=140(+14)
CとAに上がる時、査定が大きく上がる。

◎捕球
G(1)~F(24)=マイナス
F(25)~E(44)=0
E(45)~C(64)=14(+14)
C(65)~A(84)=42(+28)
A(85)~S(100)=56(+14)
Cに上がる時、査定が大きく上がる。

①査定影響力としてパワー>ミート>走力=肩力守備力>捕球
②弾道の効率の良さとしては3、勿論4のほうが査定は高い

特殊能力

選手ランクの評価に特殊能力が大きく影響します。
その特殊能力によって査定に影響する度合いが違ったり、金特と呼ばれる超特殊能力は更に大きく影響します。
しかし、金特取得の為には多くの経験点が必要である為、査定価値と必要経験点を踏まえた査定ランキングを作成しました。
投手
順位金特(下位コツ)
鉄腕(下位:調子安定
驚異の切れ味(下位:キレ○)
先手必奪(下位:先制ストライク
意気揚々(下位:手応え
マインドブレイカー(下位:なし)
内無双(下位:内角○)
ド根性根性○)
ハイスピンジャイロ(下位:ジャイロボール
精密機械(下位:低め○)
怪物球威(下位:重い球
超尻上がり(下位:尻上がり
不屈の魂(下位:打たれ強さ○)
走者釘付(下位:クイック○)
形勢逆転(下位:なし)
クロスキャノン(下位:クロスファイヤー)
勝利の星(下位:勝ち運
本塁打厳禁(下位:逃げ球
変幻自在(下位:緩急○)
10ドクターK(下位:奪三振
11左キラー(下位:対左打者○)
強心臓(下位:ピンチ○)
12ディレイドアーム(下位:球持ち○)
復活(下位:なし)
ミスターゼロ(下位:なし)
13怪童(下位:ノビ○)

捕手
順位金特(下位コツ)
鉄の壁(下位:ブロック○)
バズーカ(下位:なし)
ささやき戦術(下位:なし)
司令塔(下位:なし)
4球界の頭脳(下位:キャッチャー○)

野手
順位金特(下位コツ)
気迫ヘッド(下位:ヘッドスライディング
代打の神様(下位:代打○)
重戦車(下位:体当り
精神的支柱(下位:ムード○)
低球必打(下位:ローボールヒッター
内野安打王(下位:内野安打○)
高球必打(下位:ハイボールヒッター
内角必打(下位:インコース○)
大番狂わせ(下位:意外性
魔術師(下位:守備職人
メッタ打ち(下位:固め打ち
ヒートアップ(下位:窮地○)
伝説のサヨナラ男(下位:サヨナラ男
恐怖の満塁男(下位:満塁男
一番槍(下位:打開
昇り龍(下位:上り調子
切り込み隊長(下位:チャンスメーカー
芸術的流し打ち(下位:流し打ち
一球入魂(下位:初球○)
超ラッキーボーイ(下位:ラッキーボーイ
つるべ打ち(下位:連打○)
火事場の馬鹿力(下位:逆境○)
高速レーザー(下位:レーザービーム
アイコンタクト(下位:なし)
情熱エール(下位:なし)
10ストライク送球(下位:送球○)
11高速ベースラン(下位:走塁○)
12読心術(下位:なし)
13電光石火(下位:盗塁○)
14安打製造機(下位:アベレージヒッター
アーチスト(下位:パワーヒッター
ローリング打法(下位:打球ノビ○
15左キラー(下位:対左投手○)
勝負師(下位:チャンス○)
鉄人(下位:ケガしにくさ○)
16広角砲(下位:広角打法

投手特殊能力査定分布(査定影響力と必要経験点を加味)
バント封じ打たれ強さ○>打球反応○=牽制○=低め○=重い球勝ち運=緊急登板=内角○>火消し先制ストライク安全圏>クイック○=対ピンチ
球持ち○>奪三振要所○=手応え尻上がり緩急○>闘志ジャイロボール対強打者
ノビ○=リリース○>キレ○=逃げ球クロスファイヤー根性○>ポーカーフェイス(査定0)

野手特殊能力査定分布(査定影響力と必要経験点を加味)
威圧感>キャッチャー○>チャンス○=ケガしにくさ○=悪球打ち=対左投手○>広角打法=パワーヒッターアベレージヒッター
打球ノビ○満塁男サヨナラ男本塁生還代打○=内野安打○=ヘッドスライディングゲッツー崩し=体当りハイボールヒッターローボールヒッターブロック○=インコース○>ささやき破り>上り調子=打開初球○>速攻
チャンスメーカープルヒッターいぶし銀ラッキーボーイ流し打ち対エース○=連打○>盗塁○>チャンス◎=対左投手◎=ケガしにくさ◎=帳尻合わせ打球ノビ◎>高速チャージ意外性固め打ち粘り打ちリベンジラッキーセブン逆境○=窮地○=競争心=接戦バント○=守備職人追い打ち送球○>走塁○>バント職人レーザービーム盗塁◎>(査定0)=走塁◎=送球◎=キャッチャー◎=ムード

高校別育成論

|ブレインマッスル高校
サクセスにかかる時間
運要素
デッキ編成難易度
・サクサク選手を量産できる
・コツ取得がしやすく査定を上げやすい
・5人タッグの夢がある
ブレインマッスル育成論はこちら

|ダンジョン高校
サクセスにかかる時間
運要素
デッキ編成難易度
・サクセスを始める前の準備に莫大な時間がかかる
・経験点やコツは安定して取得可能
・そこそこのデッキでも育成可能
ダンジョン育成論はこちら

|天空中央高校
サクセスにかかる時間
運要素
デッキ編成難易度
・経験点はある程度稼げるものの、コツ取得が難しい
・デッキが揃っていなくとも、PRキャラで経験点は稼げる
・キャラが揃っていない方向け
天空中央育成論はこちら

|支良州水産高校
サクセスにかかる時間
運要素
デッキ編成難易度
・キャラに関係なく、コツがとれる
・基礎能力の初期値によって、大きくサクセスが左右する
・経験点はある程度稼ぐことができる
支良州水産高校育成論はこちら


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コメント

  • ななしのザコプロ No.99951625 3時間まえ 通報
    デッキの組み方が下手くそで中々良い選手を育てられません(´·_·`)
    投手・野手でどういうデッキ構成にすると良いでしょうか??
    オススメの高校もあれば教えて頂ければありがたいです( ˙༥˙ )
    返信数 (1)
    0
    • × ななしのザコプロ No.99951630 3時間まえ 通報
      2枚目です★
      1
  • ななし No.99937318 2017/03/26 (日) 17:08 通報
    野手、投手の編成。オススメの高校を教えてください。お願いします。
    0
  • K No.99876732 2017/03/19 (日) 02:35 通報
    野手s6、投手s4以上を作りたいです。どこで作っていいかわかりません
    返信数 (1)
    0
    • × K No.99876739 2017/03/19 (日) 02:36 通報
      続きです
      0
  • ななしのザコプロ No.99874933 2017/03/18 (土) 22:03 通報
    野手S3,投手S2止まりです。
    もっと上になるにはどんなデッキが良いでしょうか?
    返信数 (2)
    0
    • × ななしのザコプロ No.99874961 2017/03/18 (土) 22:06 通報
      2枚目
      0
    • × ななしのザコプロ No.99874971 2017/03/18 (土) 22:07 通報
      3枚目
      0
  • bsk No.99837902 2017/03/14 (火) 10:31 通報
    投手、野手のデッキ編成、どこの高校がオススメか誰か教えてください(´・_・`)
    お願いします!
    4
  • あらぽんち No.99798635 2017/03/09 (木) 17:02 通報
    投手、野手のデッキ編成と高校教えてもらいたいですm(_ _)m
    3
  • へっぽこ侍 No.99795417 2017/03/09 (木) 03:37 通報
    野手は 運良く天才 だったのが
    S6、 投手は先発でS2が最高です。
    作ったのはだいたいS2になります。
    なにかこのキャラで作れるいいデッキと
    高校のアドバイス 又 このキャラが
    いると強くなるといったアドバイスを
    してくださる優しい方がいましたら
    お願い致します。
    返信数 (2)
    1
    • × ななしのザコプロ No.99798604 2017/03/09 (木) 16:59 通報
      前:諸井、小平、祝井
      後:神成、才賀、フレ凪
      シラスです。慣れたらS6はすぐいけると思うので、該当キャラのレベルを上げてください。
      前:風薙、澄香、嵐丸
      後:あおい、史門、フレ凪
      シラス2股です。お守りは必須ですが、S3は余裕です。
      1
      • × へっぽこ侍 No.99810829 2017/03/10 (金) 23:11 通報
        アドバイス
        ありがとうございます!
        さっそく該当キャラの
        レベルを上げて作ってきます!^^
        0
  • ななしのザコプロ No.99752089 2017/03/03 (金) 19:31 通報
    招き猫持ち込みで野手はS6、投手はS5まで作れたのですが、それ以上が全く作れません。
    最終的にはSSの作成を目標にしているのですが、このデッキで更に高い査定のキャラを作るにはどの高校が適しているのでしょうか?
    また、このキャラを当てると良いといったアドバイスがありましたらよろしくお願い致します。
    返信数 (1)
    4
    • × ななしのザコプロ No.99790873 2017/03/08 (水) 17:43 通報
      ダンジョン頑張ってそうですね。究極を突き詰めるとダンジョンが最も強い選手が出来ると思います。
      鎌苅、納見は基本的にどこでも使えます。あかつき守はマイブレと調子安定があるので個人的に必須キャラですね。
      神良や小平も優秀なので、上限開放したいところ。
      0
  • 真宵 No.99726901 2017/02/28 (火) 22:28 通報
    野手S6、先発S3が現状最高です。
    なので、それを更新できるデッキ作成とそれに合った高校を教えてくださいm(_ _)m
    また、手に入れるべきイベキャラなど教えてくれると非常に助かります( ´▽`)
    よろしくお願いしますorz
    返信数 (1)
    0
    • × ななしのザコプロ No.99790905 2017/03/08 (水) 17:48 通報
      前:七井、東雲
      後:金原、神良、ウド、フレ凪
      シラスです。お守りは必須ですが、S7は出せると思いますよ。
      前:風薙、木場、須藤
      後:虹谷、あかつき守、フレ凪
      シラスです。スバルを入れてもいいですが、もし入れるならまねき猫を持っていったほうがいいです。
      手に入れるべきキャラはあまりにも多いですが、ほむらはどこでも使えるので、持っておいたほうがいいですね。
      0
  • ともりん No.99725763 2017/02/28 (火) 20:56 通報
    現時点での、野手、投手デッキの組み合わせ、アドバイス下さい(*☻-☻*)
    0

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