パワプロアプリ 最強選手 育成論

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育成選手の査定基準と必要経験点で比較したランキングやデッキ編成例の提供をします。
2/14 火消し形勢逆転接戦を査定ランキングに追加しました!!
必殺火消し人の査定効率は絶賛調査中です!!

1/17 ブレインマッスル育成論のリンクを更新しました(ページ下部)!!
【更新内容】
投手査定ランキングに形勢逆転を追加、投手査定「高」に火消しを追加、野手査定「低」に接戦を追加。

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選手能力ランクの謎

パワプロ選手の査定基準は、様々な要素によって変化します。
基礎能力と特殊能力で分けて解説していきます。
▼査定くんの作り方はこちら

基礎能力

投手
球速
球速は140km以上から査定に影響する
140km以降は…
140~144km=108(+108)
145~146km=216(+108)
147~149km=324(+108)
150~151km=432(+108)
152~154km=540(+108)
155~157km=648(+108)
158~159km=792(+144)
160~164km=900(+108)
165~167km=972(+72)
168~170km=1044(+72)
というように、区切りながら査定が上がる。

コントロール
G(1)~E(40)=0orマイナス
E(41)~E(46)=36(+36)
E(47)~E(49)=72(+36)
D(50)~D(55)=108(+36)
D(56)~C(61)=144(+36)
C(62)~C(67)=180(+36)
C(68)~C(69)=216(+36)
B(70)~B(73)=288(+72)
B(74)~B(76)=324(+36)
B(77)~B(79)=360(+36)
A(80)~A(85)=396(+36)
A(86)~A(88)=432(+36)
A(89)~S(94)=468(+36)
S(95)~S(97)=504(+36)
S(98)~S(100)=540(+36)
Bまで上げると査定効率が良い。

スタミナ
G(1)~E(43)=0orマイナス
E(41)~E(48)=36(+36)
E(49)~D(53)=72(+36)
D(54)~C(63)=108(+36)
C(64)~C(68)=144(+36)
C(69)~B(78)=180(+36)
B(79)~A(83)=216(+36)
A(84)~A(88)=252(+36)
A(89)~S(98)=288(+36)
S(99)~S(100)=324(+36)
査定値はコントロールより低く、先発であれば極力上げ、中継ぎ抑えであれば、査定値区切りで上げるのがおすすめ。

変化球
・変化量を3→4に上げる際に査定(180)が大きく上がる。
・5→6、6→7も査定(108)が上がる。
3方向×4変化量、2方向×6変化量にしましょう!
※第2ストレートはムービングファスト>ツーシーム=超スローボール

今まではオリ変を取得しても査定には影響がありませんでしたが、Ver.1.14.2のアップデートよりオリ変を取得することで査定値を上げる事ができるようになりました!
オリ変の査定値一覧はこちら

野手
◎ミート
G(1)~F(34)=マイナス
F(35)~E(41)=0
E(42)~E(49)=14(+14)
D(50)~D(57)=42(+28)
D(58)~D(59)=56(+14)
C(60)~C(61)=84(+28)
C(62)~C(65)=98(+14)
C(66)~C(69)=112(+28)
B(70)~B(73)=126(+14)
B(74)~B(77)=140(+14)
B(78)~B(79)=154(+14)
A(80)~A(85)=210(+56)
A(86)~A(89)=224(+14)
S(90)~S(97)=266(+42)
S(98)~S(100)=280(+14)
AとSに上がる時、査定が大きく上がる。

◎パワー
G(1)~F(34)=マイナス
F(35)~E(40)=0
E(41)~E(46)=14(+14)
D(47)~D(52)=42(+28)
D(53)~D(58)=56(+14)
D(59)     =70(+14)
C(60)~C(61)=112(+42)
C(62)~C(67)=126(+14)
C(68)~C(69)=140(+14)
B(70)~B(73)=168(+28)
B(74)~B(79)=182(+14)
A(80)~A(82)=224(+56)
A(83)~A(88)=238(+14)
A(89)     =252(+14)
S(90)~S(91)=294(+42)
S(92)~S(94)=308(+14)
S(96)~S(100)=322(+14)
CとAとSに上がる時、査定が大きく上がる。

◎走力・肩力守備
G(1)~F(29)=マイナス
F(30)~E(44)=0
E(45)~D(59)=14(+14)
C(60)~C(64)=42(+28)
C(65)~C(69)=56(+14)
B(70)~B(79)=70(+14)
A(80)~A(84)=98(+28)
A(85)~A(89)=112(+14)
S(90)~S(94)=126(+14)
S(95)~S(100)=140(+14)
CとAに上がる時、査定が大きく上がる。

◎捕球
G(1)~F(24)=マイナス
F(25)~E(44)=0
E(45)~C(64)=14(+14)
C(65)~A(84)=42(+28)
A(85)~S(100)=56(+14)
Cに上がる時、査定が大きく上がる。

①査定影響力としてパワー>ミート>走力=肩力守備力>捕球
②弾道の効率の良さとしては3、勿論4のほうが査定は高い

特殊能力

選手ランクの評価に特殊能力が大きく影響します。
その特殊能力によって査定に影響する度合いが違ったり、金特と呼ばれる超特殊能力は更に大きく影響します。
しかし、金特取得の為には多くの経験点が必要である為、査定価値と必要経験点を踏まえた査定ランキングを作成しました。
投手
順位金特(下位コツ)
鉄腕(下位:調子安定
驚異の切れ味(下位:キレ○)
先手必奪(下位:先制ストライク
意気揚々(下位:手応え
マインドブレイカー(下位:なし)
内無双(下位:内角○)
ド根性根性○)
ハイスピンジャイロ(下位:ジャイロボール
精密機械(下位:低め○)
怪物球威(下位:重い球
超尻上がり(下位:尻上がり
不屈の魂(下位:打たれ強さ○)
走者釘付(下位:クイック○)
形勢逆転(下位:なし)
クロスキャノン(下位:クロスファイヤー)
勝利の星(下位:勝ち運
本塁打厳禁(下位:逃げ球
変幻自在(下位:緩急○)
10ドクターK(下位:奪三振
11左キラー(下位:対左打者○)
強心臓(下位:ピンチ○)
12ディレイドアーム(下位:球持ち○)
復活(下位:なし)
ミスターゼロ(下位:なし)
13怪童(下位:ノビ○)

捕手
順位金特(下位コツ)
鉄の壁(下位:ブロック○)
バズーカ(下位:なし)
ささやき戦術(下位:なし)
司令塔(下位:なし)
4球界の頭脳(下位:キャッチャー○)

野手
順位金特(下位コツ)
気迫ヘッド(下位:ヘッドスライディング
代打の神様(下位:代打○)
重戦車(下位:体当り
精神的支柱(下位:ムード○)
低球必打(下位:ローボールヒッター
内野安打王(下位:内野安打○)
高球必打(下位:ハイボールヒッター
内角必打(下位:インコース○)
大番狂わせ(下位:意外性
魔術師(下位:守備職人
メッタ打ち(下位:固め打ち
ヒートアップ(下位:窮地○)
伝説のサヨナラ男(下位:サヨナラ男
恐怖の満塁男(下位:満塁男
一番槍(下位:打開
昇り龍(下位:上り調子
切り込み隊長(下位:チャンスメーカー
芸術的流し打ち(下位:流し打ち
一球入魂(下位:初球○)
超ラッキーボーイ(下位:ラッキーボーイ
つるべ打ち(下位:連打○)
火事場の馬鹿力(下位:逆境○)
高速レーザー(下位:レーザービーム
アイコンタクト(下位:なし)
情熱エール(下位:なし)
10ストライク送球(下位:送球○)
11高速ベースラン(下位:走塁○)
12読心術(下位:なし)
13電光石火(下位:盗塁○)
14安打製造機(下位:アベレージヒッター
アーチスト(下位:パワーヒッター
ローリング打法(下位:打球ノビ○
15左キラー(下位:対左投手○)
勝負師(下位:チャンス○)
鉄人(下位:ケガしにくさ○)
16広角砲(下位:広角打法

投手特殊能力査定分布(査定影響力と必要経験点を加味)
バント封じ打たれ強さ○>打球反応○=牽制○=低め○=重い球勝ち運=緊急登板=内角○>火消し先制ストライク安全圏>クイック○=対ピンチ
球持ち○>奪三振要所○=手応え尻上がり緩急○>闘志ジャイロボール対強打者
ノビ○=リリース○>キレ○=逃げ球クロスファイヤー根性○>ポーカーフェイス(査定0)

野手特殊能力査定分布(査定影響力と必要経験点を加味)
威圧感>キャッチャー○>チャンス○=ケガしにくさ○=悪球打ち=対左投手○>広角打法=パワーヒッターアベレージヒッター
打球ノビ○満塁男サヨナラ男本塁生還代打○=内野安打○=ヘッドスライディングゲッツー崩し=体当りハイボールヒッターローボールヒッターブロック○=インコース○>ささやき破り>上り調子=打開初球○>速攻
チャンスメーカープルヒッターいぶし銀ラッキーボーイ流し打ち対エース○=連打○>盗塁○>チャンス◎=対左投手◎=ケガしにくさ◎=帳尻合わせ打球ノビ◎>高速チャージ意外性固め打ち粘り打ちリベンジラッキーセブン逆境○=窮地○=競争心=接戦バント○=守備職人追い打ち送球○>走塁○>バント職人レーザービーム盗塁◎>(査定0)=走塁◎=送球◎=キャッチャー◎=ムード

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|ブレインマッスル高校
サクセスにかかる時間
運要素
デッキ編成難易度
・サクサク選手を量産できる
・コツ取得がしやすく査定を上げやすい
・5人タッグの夢がある
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|ダンジョン高校
サクセスにかかる時間
運要素
デッキ編成難易度
・サクセスを始める前の準備に莫大な時間がかかる
・経験点やコツは安定して取得可能
・そこそこのデッキでも育成可能
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|天空中央高校
サクセスにかかる時間
運要素
デッキ編成難易度
・経験点はある程度稼げるものの、コツ取得が難しい
・デッキが揃っていなくとも、PRキャラで経験点は稼げる
・キャラが揃っていない方向け
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コメント

  • ななしのザコプロ No.99666494 2017/02/21 (火) 06:47 通報
    S2が限界となってしまい(悩)皆様のご指導いただければと思います。
    投手:須藤 木場兄 泊方 虹谷彩 太刀川
    野手:柳生 神宮寺 浦賀 才賀 虹谷彩
    編成デッキです。
    投手はS1が限界です。
    ご教授お願いします。m(_ _)m
    0
  • 名無し No.99641193 2017/02/18 (土) 00:57 通報
    投手がうまく作れません。S1が最高なのですが、どのキャラでどのシナリオが良いのか上級者の方教えてください。
    0
  • ななしのザコプロ No.99627257 2017/02/16 (木) 15:04 通報
    投手s1 野手s2が限界でいくらやっても良いデッキが組めません(;ω;)
    投手 野手共に良い構築教えてください(´;Д;`)
    返信数 (4)
    0
    • × ななしのザコプロ No.99641448 2017/02/18 (土) 01:34 通報
      まずはレベリングしてからやな。
      話になりません。
      0
      • × ななしのザコプロ No.99645141 2017/02/18 (土) 16:16 通報
        やっぱそーですよね。
        ありがとうございます!
        0
    • × ななしのザコプロ No.99641554 2017/02/18 (土) 01:53 通報
      一条、サイガ、新島、金原、イワイ、フレに納見やな。
      イワイはミート依存やから注意。
      一条は威圧感とれればラッキー。
      コツは対左、打球ノビ、ケガしにくさなどは無コツでとるように。
      金特は全部とる。
      S4か5くらいは余裕でいくから。
      脳筋よろ。
      0
    • × ななしのザコプロ No.99667952 2017/02/21 (火) 13:19 通報
      楽勝です。彼女のみでデッキ組んで天空特攻でおk
      確かにレベリングがクソですが少なくともS3の野手、S2の投手くらい余裕です。振り方だけ気をつけてください
      0
  • ハワフロくん No.99624221 2017/02/16 (木) 01:08 通報
    二枚目です
    0
  • ハワフロくん No.99624206 2017/02/16 (木) 01:07 通報
    すいません。貼る画像間違えました!これと二枚目でお願いします。
    0
  • ハワフロくん No.99624125 2017/02/16 (木) 00:55 通報
    子の子達で投手と野手うまく作れませんか?野手はS7、投手はS4が限界で、、ご教授お願いします(´;ω;`)
    返信数 (2)
    1
    • × ななしのザコプロ No.99625618 2017/02/16 (木) 09:55 通報
      前:鎌苅、内藤、識
      後:佐久間、田中山、フレ能見45
      脳筋です。佐久間はミート依存、田中山は守備力依存なので、注意して上げてください。
      前:須藤、水着みずき、木場
      後:静火、浜崎、フレあかつき守
      脳筋です。変化球キャラがいないので、多めに変化タッグを行ってください。158kmBD超スロ+変化11を目指してください。
      金特もとれれば、中継ぎS6は見えますよ。
      0
      • × ハワフロくん No.99626777 2017/02/16 (木) 13:31 通報
        ありがとうございます!
        早速チャレンジしてみます!
        0
  • ペロ瀬 No.99619180 2017/02/15 (水) 17:07 通報
    ピッチャーデッキ作ってもらえますか?
    作ってはみたのですが、金特被りなどでS1が限界なのです…
    返信数 (1)
    0
    • × ななしのザコプロ No.99619410 2017/02/15 (水) 17:27 通報
      前:暗黒、犬河、彩里
      後:太刀川、あおい、フレ虹谷
      天空投手です。筋力、技術が不足しないよう、静火や鴨川を発掘してください。暗黒は内無双を取得してください。慣れれば、S3ならいけますよ。
      0
  • パワプロくん好き No.99593966 2017/02/12 (日) 23:45 通報
    S4の先発投手作りたいです
    パワプロくん上級者の方コメントお願いします
    返信数 (1)
    0
    • × チームランクSSですがなにか? No.99667381 2017/02/21 (火) 11:17 通報
      正直言わせてもらうと、S4は、天才来ても無理ですね。
      0
  • ななしのザコプロ No.99584242 2017/02/12 (日) 00:13 通報
    2枚目です
    1
  • ななしのザコプロ No.99584233 2017/02/12 (日) 00:12 通報
    野手s3、投手s2以上を作れるデッキ教えてください
    お願いしますm(__)m
    返信数 (3)
    0
    • × 初心者 No.99584504 2017/02/12 (日) 00:43 通報
      納見、新島、鎌刈、浦賀、佐久間、ライチで脳筋が一番だと思います!自分もイベキャラ同じくらいのレベルでS6まで出来ました!
      持ってないキャラ他で代用してもS4~S5ぐらいはいけます。YouTubeにお手本動画たくさん載ってますよ(*^^*)
      0
    • × ななしのザコプロ No.99584611 2017/02/12 (日) 01:00 通報
      ありがとうございます!
      あの、できれば投手のほうもお願いできないでしょうか?
      0
      • × 初心者 No.99587251 2017/02/12 (日) 11:44 通報
        投手なら天空ですね!レンちゃんいるなら楽勝です(*^^*)
        彼女2~3、投手3~4で前後きちんと合わせればどんな失敗してもS3~4は出来ますよ!
        多分イベキャラは結構いいキャラが揃ってる方だと思うので後はサクセスの立ち回り方だけだと思います。自分はYouTubeで上手な人の動画を見て経験点7000とか8000とか行くようになったので一番の近道だと思いますよー(*^^*)ちなみにななしさんとイベキャラのレベルはほとんど変わりませんw
        0

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