パワプロアプリ 最強選手 育成論

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育成選手の査定基準と必要経験点で比較したランキングやデッキ編成例の提供をします。

【目次】

【更新履歴】
ミラクルボイスの査定効率は調査中です!

6/20
弾道の査定、投手の変化量の査定を追加!

選手能力ランクの謎

パワプロ選手の査定基準は、様々な要素によって変化します。
基礎能力と特殊能力で分けて解説していきます。
▼査定くんの作り方はこちら

基礎能力

投手
球速
球速は140km以上から査定に影響する
140km以降は…
140~144km=108(+108)
145~146km=216(+108)
147~149km=324(+108)
150~151km=432(+108)
152~154km=540(+108)
155~157km=648(+108)
158~159km=792(+144)
160~164km=900(+108)
165~167km=972(+72)
168~170km=1044(+72)
というように、区切りながら査定が上がる。

コントロール
G(1)~E(40)=0orマイナス
E(41)~E(46)=36(+36)
E(47)~E(49)=72(+36)
D(50)~D(55)=108(+36)
D(56)~C(61)=144(+36)
C(62)~C(67)=180(+36)
C(68)~C(69)=216(+36)
B(70)~B(73)=288(+72)
B(74)~B(76)=324(+36)
B(77)~B(79)=360(+36)
A(80)~A(85)=396(+36)
A(86)~A(88)=432(+36)
A(89)~S(94)=468(+36)
S(95)~S(97)=504(+36)
S(98)~S(100)=540(+36)
Bまで上げると査定効率が良い。

スタミナ
G(1)~E(43)=0orマイナス
E(41)~E(48)=36(+36)
E(49)~D(53)=72(+36)
D(54)~C(63)=108(+36)
C(64)~C(68)=144(+36)
C(69)~B(78)=180(+36)
B(79)~A(83)=216(+36)
A(84)~A(88)=252(+36)
A(89)~S(98)=288(+36)
S(99)~S(100)=324(+36)
査定値はコントロールより低く、先発であれば極力上げ、中継ぎ抑えであれば、査定値区切りで上げるのがおすすめ。

変化球
・変化量を3→4に上げる際に査定(180)が大きく上がる。
・5→6、6→7も査定(108)が上がる。
3方向×4変化量、2方向×6変化量にしましょう!
※第2ストレートはムービングファスト>ツーシーム=超スローボール

2方向の変化査定表
スラパーシュ第2なし超スロボムービング
4-4900936972
5-497212241260
5-5126014041440
6-4126014401476
6-5144016201656
7-4147616201656
6-6165618361872
7-5165618361872
7-6187219441976
7-7198020162052
3方向の変化査定表
スラパーシュ第2なし超スロボムービング
4-3-311881332
4-4-313681512
4-4-415841692
5-4-315841692
6-4-216121764
6-5-11620
6-6-118361908
7-6-119442016
5-5-519441980
7-6-22088
7-7-120162124
7-7-221242160
6-6-3194420162016
7-6-3205221242124
7-7-322322232
6-6-421242124
7-7-423042340
7-6-52304
7-7-5234024122412
6-6-6223223042304
7-6-6234024122412
7-7-6244824842520
7-7-7255626282628
※空白の部分はまだ判明していない箇所です。また、変化量によっては超スローボールとムービングファストの査定値が同じになるようです!

今まではオリ変を取得しても査定には影響がありませんでしたが、Ver.1.14.2のアップデートよりオリ変を取得することで査定値を上げる事ができるようになりました!
オリ変の査定値一覧はこちら

弾道
弾道必要経験点査定
10-17
2300
39017
野手
◎ミート
G(1)~F(34)=マイナス
F(35)~E(41)=0
E(42)~E(49)=14(+14)
D(50)~D(57)=42(+28)
D(58)~D(59)=56(+14)
C(60)~C(61)=84(+28)
C(62)~C(65)=98(+14)
C(66)~C(69)=112(+28)
B(70)~B(73)=126(+14)
B(74)~B(77)=140(+14)
B(78)~B(79)=154(+14)
A(80)~A(85)=210(+56)
A(86)~A(89)=224(+14)
S(90)~S(97)=266(+42)
S(98)~S(100)=280(+14)
AとSに上がる時、査定が大きく上がる。

◎パワー
G(1)~F(34)=マイナス
F(35)~E(40)=0
E(41)~E(46)=14(+14)
D(47)~D(52)=42(+28)
D(53)~D(58)=56(+14)
D(59)     =70(+14)
C(60)~C(61)=112(+42)
C(62)~C(67)=126(+14)
C(68)~C(69)=140(+14)
B(70)~B(73)=168(+28)
B(74)~B(79)=182(+14)
A(80)~A(82)=224(+56)
A(83)~A(88)=238(+14)
A(89)     =252(+14)
S(90)~S(91)=294(+42)
S(92)~S(94)=308(+14)
S(96)~S(100)=322(+14)
CとAとSに上がる時、査定が大きく上がる。

◎走力・肩力守備
G(1)~F(29)=マイナス
F(30)~E(44)=0
E(45)~D(59)=14(+14)
C(60)~C(64)=42(+28)
C(65)~C(69)=56(+14)
B(70)~B(79)=70(+14)
A(80)~A(84)=98(+28)
A(85)~A(89)=112(+14)
S(90)~S(94)=126(+14)
S(95)~S(100)=140(+14)
CとAに上がる時、査定が大きく上がる。

◎捕球
G(1)~F(24)=マイナス
F(25)~E(44)=0
E(45)~C(64)=14(+14)
C(65)~A(84)=42(+28)
A(85)~S(100)=56(+14)
Cに上がる時、査定が大きく上がる。

◎弾道
弾道必要経験点査定
2200
36042
410014

①査定影響力としてパワー>ミート>走力=肩力守備力>捕球
②弾道の効率の良さとしては3、勿論4のほうが査定は高い

特殊能力

選手ランクの評価に特殊能力が大きく影響します。
その特殊能力によって査定に影響する度合いが違ったり、金特と呼ばれる超特殊能力は更に大きく影響します。
しかし、金特取得の為には多くの経験点が必要である為、査定価値と必要経験点を踏まえた査定ランキングを作成しました。
投手
順位金特(下位コツ)
鉄腕(下位:調子安定
驚異の切れ味(下位:キレ○)
先手必奪(下位:先制ストライク
意気揚々(下位:手応え
マインドブレイカー(下位:なし)
内無双(下位:内角○)
ド根性根性○)
ハイスピンジャイロ(下位:ジャイロボール
精密機械(下位:低め○)
怪物球威(下位:重い球
超尻上がり(下位:尻上がり
ジャストフィット(下位:順応
不屈の魂(下位:打たれ強さ○)
走者釘付(下位:クイック○)
形勢逆転(下位:なし)
暴れ球(下位:荒れ球)
クロスキャノン(下位:クロスファイヤー)
勝利の星(下位:勝ち運
本塁打厳禁(下位:逃げ球
変幻自在(下位:緩急○)
10ドクターK(下位:奪三振
11左キラー(下位:対左打者○)
強心臓(下位:ピンチ○)
12ディレイドアーム(下位:球持ち○)
復活(下位:なし)
ミスターゼロ(下位:なし)
13みなぎる活力(下位:なし)
14怪童(下位:ノビ○)

捕手
順位金特(下位コツ)
鉄の壁(下位:ブロック○)
バズーカ(下位:なし)
ささやき戦術(下位:なし)
司令塔(下位:なし)
4球界の頭脳(下位:キャッチャー○)

野手
順位金特(下位コツ)
気迫ヘッド(下位:ヘッドスライディング
代打の神様(下位:代打○)
重戦車(下位:体当り
祝福(下位:なし)
精神的支柱(下位:ムード○)
低球必打(下位:ローボールヒッター
内野安打王(下位:内野安打○)
高球必打(下位:ハイボールヒッター
内角必打(下位:インコース○)
大番狂わせ(下位:意外性
魔術師(下位:守備職人
メッタ打ち(下位:固め打ち
ヒートアップ(下位:窮地○)
切磋琢磨(下位:競争心
伝説のサヨナラ男(下位:サヨナラ男
恐怖の満塁男(下位:満塁男
エースキラー(下位:対エース○)
一番槍(下位:打開
昇り龍(下位:上り調子
切り込み隊長(下位:チャンスメーカー
芸術的流し打ち(下位:流し打ち
一球入魂(下位:初球○)
10超ラッキーボーイ(下位:ラッキーボーイ
つるべ打ち(下位:連打○)
火事場の馬鹿力(下位:逆境○)
高速レーザー(下位:レーザービーム
11アイコンタクト(下位:なし)
情熱エール(下位:なし)
12ストライク送球(下位:送球○)
13高速ベースラン(下位:走塁○)
14読心術(下位:なし)
15電光石火(下位:盗塁○)
16安打製造機(下位:アベレージヒッター
アーチスト(下位:パワーヒッター
ローリング打法(下位:打球ノビ○
17左キラー(下位:対左投手○)
勝負師(下位:チャンス○)
鉄人(下位:ケガしにくさ○)
18広角砲(下位:広角打法

投手特殊能力査定分布(査定影響力と必要経験点を加味)
バント封じ打たれ強さ○>打球反応○=牽制○=低め○=重い球勝ち運=緊急登板=内角○>球速安定=火消し先制ストライク安全圏>クイック○=対ピンチ
球持ち○>奪三振要所○=手応え順応尻上がり緩急○>闘志ジャイロボール対強打者
ノビ○=リリース○>キレ○=逃げ球>荒れ球=クロスファイヤー根性○>ポーカーフェイス(査定0)

野手特殊能力査定分布(査定影響力と必要経験点を加味)
威圧感>キャッチャー○>チャンス○=ケガしにくさ○=悪球打ち=対左投手○>広角打法=パワーヒッターアベレージヒッター
打球ノビ○満塁男サヨナラ男本塁生還代打○=内野安打○=ヘッドスライディングゲッツー崩し=体当りハイボールヒッターローボールヒッターブロック○=インコース○=盗塁アシスト=アウトコース○>ささやき破り>上り調子=打開初球○>速攻
チャンスメーカープルヒッターいぶし銀ラッキーボーイ流し打ち対エース○=連打○>盗塁○>チャンス◎=対左投手◎=ケガしにくさ◎=帳尻合わせ打球ノビ◎>高速チャージ意外性固め打ち粘り打ちリベンジラッキーセブン逆境○=窮地○=競争心=接戦バント○=守備職人追い打ち送球○>走塁○>バント職人レーザービーム盗塁◎>(査定0)=走塁◎=送球◎=キャッチャー◎=ムード

高校別育成論

|ブレインマッスル高校
サクセスにかかる時間
運要素
デッキ編成難易度
・サクサク選手を量産できる
・コツ取得がしやすく査定を上げやすい
・5人タッグの夢がある
ブレインマッスル育成論はこちら

|くろがね商業高校
サクセスにかかる時間
運要素
デッキ編成難易度
センス〇厳選をする必要がない
・タッグや購買部の運が攻略のカギ
投手育成がはかどる
くろがね商業育成論はこちら
|ダンジョン高校
サクセスにかかる時間
運要素
デッキ編成難易度
・サクセスを始める前の準備に莫大な時間がかかる
・経験点やコツは安定して取得可能
・そこそこのデッキでも育成可能
ダンジョン育成論はこちら

|天空中央高校
サクセスにかかる時間
運要素
デッキ編成難易度
・経験点はある程度稼げるものの、コツ取得が難しい
・デッキが揃っていなくとも、PRキャラで経験点は稼げる
・キャラが揃っていない方向け
天空中央育成論はこちら

|支良州水産高校
サクセスにかかる時間
運要素
デッキ編成難易度
・キャラに関係なく、コツがとれる
・基礎能力の初期値によって、大きくサクセスが左右する
・経験点はある程度稼ぐことができる
支良州水産高校育成論はこちら
|メカニクス産業高校
サクセスにかかる時間
運要素
デッキ編成難易度
・安定して経験点を稼ぐことができる
・イベキャラの組み合わせによって可能性が無限大
・デッキパワーが必要
メカニクス産業高校育成論はこちら

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投手評価一覧野手評価一覧彼女評価一覧
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コメント

  • りくーん No.100843263 14時間まえ 通報
    1番強い野手用のデッキと投手用のデッキを作ってください。よく分からなくて困ってます。よろしくお願いします
    0
  • ひがろく No.100835401 2017/07/21 (金) 20:58 通報
    どうやったら投手S3以上、野手S8以上作れますかね。
    どうか、お助けください。強くなりたいです。
    0
  • ななしのザコプロ No.100829385 2017/07/21 (金) 00:21 通報
    俺の持ってるので強いの作れますか
    パーティとかどこの高校がいいのかよくわかりません
    返信数 (1)
    0
    • × ななしのザコプロ No.100829718 2017/07/21 (金) 01:12 通報
      彼女6枚編成で天空はどうですか?僕は初心者の時SR1枚で9400点出ましたよ〜
      0
  • なりなりなりなり No.100735011 2017/07/08 (土) 16:08 通報
    この中でベストな投手デッキと野手デッキ、またどこの高校での育成が良いか教えて下さい。お願いします。
    2
  • ななしのザコプロ No.100721355 2017/07/06 (木) 17:00 通報
    投手でS3以上作れません。
    どのキャラの組み合わせで、どの高校でプレイすれば、S3以上作れますか?
    返信数 (1)
    0
    • × ななしのザコプロ No.100828026 2017/07/20 (木) 21:42 通報
      彼女キャラ4人+尾根,虹谷で天空中央
      0
  • ななしのザコプロ No.100711681 2017/07/05 (水) 10:48 通報
    SRたくさん揃ってきたのですが、投手でS1以上がまだ作れません⤵︎
    どの高校でどんなデッキで作ったら良いかアドバイスお願いします。
    4
  • sny No.100603019 2017/06/20 (火) 20:30 通報
    最近始めたのですが野手はs3、投手はs1以上が作れません(´-`)
    おすすめのデッキと高校を教えてください!
    返信数 (3)
    0
    • × てぃー No.100634083 2017/06/25 (日) 04:52 通報
      神成、ルシ、神宮寺、諸井、才賀
      フレンドは納見
      これでしらすでS3以上は余裕かと思います。
      0
    • × てぃー No.100634091 2017/06/25 (日) 05:01 通報
      投手は
      木場、木場妹、須藤、虹谷、ルシ
      フレンドは鳴海か野球マン1号
      天空またはしらすでS1以上はいけると思います。
      0
      • × ななしのザコプロ No.100656369 2017/06/28 (水) 12:07 通報
        ありがとうございます!
        試してみます
        0
  • キリンさん No.100596667 2017/06/19 (月) 20:53 通報
    2枚目です。
    アドバイス宜しくお願いします。
    5
  • キリンさん No.100596650 2017/06/19 (月) 20:51 通報
    S3以上が作れません⤵投手&野手それぞれのデッキと高校をアドバイスお願いします🙇
    画像2枚添付します。。。
    1
  • くしえる No.100560508 2017/06/14 (水) 22:17 通報
    しばらく放置していたのでよければデッキ構成、育成高校を教えてください!
    0

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得意練習別
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打撃 (0)筋力 (1)
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守備 (0)メンタル (0)

イベント
前後表 (13)イベント一覧 (4)
オリ変査定値 (4)金特依存 (0)

特殊能力

投手野手
特殊能力 (0)特殊能力 (0)
超特殊能力 (0)超特殊能力 (3)

サクセス

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